
Amine HOB

20/10/1986
Ecole Supérieure des Beaux-Arts de Casablanca
Morocco
Biographie
Une ligne horizontale transpercée par un regard serpenté suivant un mouvement vertical
d’un levé du soleil, une envie sincère pour de nouveaux horizons, à la recherche du bien
être et a la connaissance de l'être, éliminer parfois le malaise du manque de savoir vis a
vis a notre propre existence en quête de l'Autre , parler, partager, communiquer avec
des
esprit créatifs,
tell’ est
l’essence essentiel de ma propre volonté.
Depuis mon enfance, l’expression de soi a toujours occupé une place importante, souvent
à travers les moyens les plus simples : un stylo ou un crayon. À cet âge, c’était une
habitude que je ne comprenais pas vraiment. Avec le temps, cette pratique a demandé de
plus en plus de temps et d’énergie. Cette expérience personnelle est devenue plus
concrète après mes études à l’École des Beaux-Arts de Casablanca.
Après l’obtention de mon diplôme, j’ai travaillé dans le domaine du cinéma sur plusieurs
projets, en tant que décorateur et accessoiriste, avec la carte professionnelle du CCM. J’ai
également enseigné les arts plastiques au niveau primaire et au collège pendant quelques
années.
Aujourd’hui, je me consacre pleinement à l'animation 2D et à l'illustration. Mon travail
explore des thèmes universels tels que la culture et les émotions humaines.
Démarche
Quand la Terre Retient
— Un projet de bioart et d’animation 2D par Amine Hob —
Résumé du projet :
Et si la Terre, décidait enfin de retenir ? de saisir les mains.
LA NATURE NOUS DECLARE COUPABLE … Une série d’œuvres digitales, mix avec une plante réelle, des herbes qui s’élèvent comme des chaînes, des racines qui s’enroulent, pour rappeler que la nature observe, encaisse… puis agit, pour nous faire entendre enfin ce cri que l’on n’écoute plus.
Quand la Terre Retient est une installation artistique hybride qui explore les liens entre l’humain, la nature et le numérique. À travers cinq œuvres digitales, ce projet questionne notre responsabilité face au changement climatique. La série met en scène des mains enchaînées par des herbes et des racines, évoquant une nature qui se rebelle.
Le projet mêle une série de 5 illustrations numériques — destinées à être animées en 2D — il s’inscrit dans une démarche de bioart, où une plante réelle est intégrée physiquement à l’installation pour renforcer l’expérience immersive. L’objectif est de créer un moment de contemplation et de conscience, où la technologie devient le médium d’un cri organique.
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